문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그라디우스 II: 고퍼의 야망 (문단 편집) ==== [[PC 엔진]]판 ==== [[1992년]] [[12월 18일]] 발매, 미디어는 PC 엔진 슈퍼CD-ROM². PC 엔진판 한정으로 도트 애니메이션 오프닝이 추가되었는데 평가가 좋은 편이다. [[X68000]]판 이후로 나온 이식작이어서인지 오리지널 오프닝에서의 빅 바이퍼 디자인이 화보집에 실렸던 디자인이다. 전반적으로 게임성은 원판과 동일하지만 몇 가지 부분이 다르다. * 오리지널 스테이지인 사막유적 스테이지가 새로 등장하였다. 스테이지 디자인은 대체로 평가가 괜찮은 편이지만 난이도가 제법 있는 편이다. 그러나 디자인 평가를 제외하곤 플레이 시간이 더 길어졌기 때문에 전체적인 평가는 좋지 않다. 다행히도 오리지널 스테이지를 플레이하지 않도록 변경할 수는 있다. 디자인 측면에서도 본가 아케이드 시리즈보다는 MSX 시리즈에서 볼 법한 고대 신전 유적 디자인이다 보니 본가근본주의의 팬덤들에게는 당연히 좋은 말 못들은 편이다. * 엔딩이 3가지가 존재한다. 이지 모드를 플레이할 시에는 클리어 후 엔딩 영상이나 크레딧 없이 다음 난이도를 플레이하라는 썰렁한 메세지가 나오며 노멀 난이도는 아케이드판과 동일한 엔딩CG. 하드 난이도로 클리어하면 빅 바이퍼가 지나가는 장면이 추가되고, 프로페셔널 난이도로 클리어시 오리지널 CG가 추가된다. 내용은 승리한 빅 바이퍼가 파괴된 모아이, 테트란, 크리스탈 코어, 커버드 코어 잔해들의 풍경들을 지나쳐가는 것 정도. * 기종의 한계가 있다 보니 음성, SE 퀄리티가 열악한 편. 그래도 BGM은 아케이드판과 비슷하다. * 캐릭터 그래픽은 원본과 동일하지만 몇몇 배경 그래픽은 기종의 한계 때문에 하향 조정이 되어 있다. 이러니 저러니 원본과 좀 다른 요소가 있으나 이쪽도 기종의 한계를 극복, 괜찮은 오리지널 요소 덕에 [[초월이식]]으로 인정받는 편이지만 [[PC 엔진]] 문서를 보면 아시다시피 당시에는 가격이 비싸서 판매량은 좋진 못했다고 한다. 이는 [[X68000]]판도 마찬가지였으며 같은 PC 엔진으로 발매된 [[악마성 드라큘라 X 피의 론도]]도 마찬가지였다.... 닌텐도 [[Wii]] 버츄얼 콘솔로 2007년 11월 13일에 발매되어서 플레이 가능하며 [[PS3]], [[PSP]], [[PS Vita]]도 일본 [[PSN]] 계정으로 플레이가 가능하다. 여담으로 [[악마성 시리즈]]의 프로듀서인 [[IGA]]가 프로그램으로 참여하기도 했다. 오리지널 스테이지의 BGM은 [[무라이 세이야]]가 작곡하였다. 그가 코나미에 입사해서 처음으로 만든 곡이라고 한다. 뒷표지의 빅파이퍼~~프라모델~~이 서있는 사진이 [[X68000]]판과 같다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기